weather-beaten. Nozarashi.

URL
16:58

Nozarashi


@темы: Музыка

17:10

Nozarashi
Меж тем я хочу переехать вот сюда.

Мне с трудом даются записи, и тут уж я не знаю, дело в самом формате дайри, от которого я отвыкла, или в какой-то социальной неловкости, или все-таки в том, что дневнику 12 лет и с ним связано слишком много прошлого, чтобы я непринужденно чувствовала себя в настоящем.

С одной стороны, мне хочется писать. С другой - здесь это кажется едва ли не неуместным. Крайне неподходящее ощущение для онлайн-дневника.

Так что я посмотрю, что из этого выйдет.

19:53

Nozarashi
По-моему, это прекрасная, живая, честная реакция, способ пережить удар с юмором и еще - умение проигрывать с достоинством, не терять присутствия духа, помнить о самом главном, тянуться к добру. Это нужно конкретным людям в конкретный момент, но имеет ценность для любого человека вообще. Я хочу это сохранить)


@темы: Дьявол обитает в мелочах, Девки! В ОКОПЫ!!! (с), Честно украденное, Встреча с Прекрасным (тм), Ох, Тула, съешь что-нибудь! (с), Люди, Доброе утро, звездный свет, Позитив, ...и - мордой в кусты!

Nozarashi
Nozarashi
19:07

Nozarashi
Ну я просто не знаю уже, мне кажется, я или разъебу все тарелки в своей комнате, или стол, или один из ноутбуков, или просто начну орать.

Добро пожаловать домой, третьи сутки, прекрасная маркиза.

@темы: Soi, The trail we blaze, 'WHO THE HELL DO YOU THINK I AM?!' KICK!!! (c), Люди, ничего хорошего

22:49

Nozarashi
28.09.2016 в 14:24
Пишет  Белая Ворона:

Да, я люблю этого чувака и если уж дайры понесли его по волне перепостов - кто я такой, чтобы волну не поддержать.

28.09.2016 в 11:20
Пишет  Winter Grin:

Реклама Евгена Баженова. Абсолютли.
28.09.2016 в 02:37
Пишет  feyra:

экспекто патронум
28.09.2016 в 01:42
Пишет  Лис зимой:

«Горите в аду, пидарасы ёбаные.
То есть я хочу сказать: Бог вам судья».


28.09.2016 в 01:12
Пишет  Doctor Wooster:

Это новый обзор Баженова.
На "Дети против волшебников".
Этот обзор выложили на Лентаче.

Я ничего не хочу сказать, но Баженов огребал и за меньшее, чем за использование образа Гитлера в контексте мультфильма от РПЦ и курящего Иисуса в контексте хуевой анимации.
Посмотрите обзор, пока его не удалили. Или пока не удалили Баженова.
И сделайте репост. Ради Евгена. Нет, я серьезно, это он об этом попросил.



На всякий случай напоминаю, вот тут можно узнать, как Евген попадал под раздачу ранее, просто за обзоры на дерьмовые фильмы:
www.youtube.com/watch?v=5HIdQkOobL8
www.youtube.com/watch?v=i8Se8K5_7_k

P.S.
"Молитва, сучки!"

URL записи

URL записи

URL записи

URL записи

URL записи

Nozarashi
Больше года назад я согласилась на работу-челлендж просто ради интереса - открывала маленькую кофейню на территории бизнес-центра. А в январе взялась за челлендж нового уровня в том же холдинге - работу шеф-бариста, наставника и вообще главного кофейного человека на все рстораны, до каких доберусь. Не пожалела. Это был качественно иной формат задачи по сравнению с тем, чем я занималась до этого, и в связи с уходом мне хочется подбить кое-какие итоги.
Любопытно, что на это меня сподвигли догнавшие меня теперь некоторые косяки моего увольнения (если точнее - передачи дел), но об этом отдельно.

Ответственность. Я ее перевариваю тяжко. Первая организация обжарки кофе для всех ресторанов, во-первых, вышла косячной, а во-вторых, спровоцировала у меня ахринедь доселе неведомый приступ вегето-сосудистой дистонии, чего мне в жизни вообще не хочется. Даже спустя полгода ежемесячного повторения этой нехитрой операции я переживала стресс. читать дальше

Для меня по-прежнему дичайшей гадостью оставались все эти акты сдачи-приемки товара, накладные и прочая документация. читать дальше

Вот, кстати, тут возвращаемся к первому челленджу в этой организации - я открывала свою кофейню, работала в ней сама, в том числе на кассе, в помещении без камер. Делать деньги там было - фигня вопрос. Я еще и всю выручку за день со всей столовой (в бизнес-центре класса "А", да она выглядит лучше, чем половина "ресторанов" Москвы) должна была в сейф класть. Я блин комбинацию цифр от сейфа знала. За все время моей работы не было ни одной пропажи. Мне кажется, дура-администратор того заведения до сих пор не догоняет, какое я сокровище, но да хуй с ней.

Вообще про честность - я собой довольна. Я готова простить себе лень и инертность, что спускала себе на тормозах очень многие слабости или проводила время на смене в чатике - я грешна и небезупречна и не так ответственна в этом плане, как некоторые коллеги (честь им и хвала, оф корс). Но я никого не надувала, лапши на уши не вешала и я делала эту работу настолько хорошо, насколько способна, исходя из своих знаний и навыков. И психологического ресурса, который оказался у меня неподходящим для этой работы.

Что до ресурса, тут проблема в том, что моя настройка на людей дохуя тонкая, и это не понты. читать дальше

Моих производственных мощностей хватает вбирать людей как людей, заниматься этим - мой выбор. Так вот, о проблеме, с которой я столкнулась в этой организации: в сетевых кофейнях постоянный коллектив, как правило, меньше десяти человек; плюс есть эпизодические товарищи из других мест, с которыми ты общаешься весьма поверхностно. Плюс гости, проскальзывающие в режиме от "раз в жизни" до "5 минут в день в рамках регламентированного общения". Это легко потянуть.

Теперь здесь: моей базой был ресторан, где я плотно взаимодействовала с бар-менеджером и управляющей, плюс 3-4 менеджера, плюс более-менее постоянный штат официантов назвать не берусь, но они не нагружали меня - общение с ними было очень опциональным и чисто по моему желанию. Теперь загвоздка: мне нужно было обучать барменов, а это подразумевает плотное взаимодействие. В моем месте их обычно было 8. Плюс еще 6 ресторанов, в каждом по бар-менджеру плюс 4-8 барменов. читать дальше

Кроме того, у каждого, с кем я работала, тоже было свое мнение по поводу моей работы и моих решений, организации процесса или еще чего. Тут я узнала, насколько же мужчины в массе своей "сам с усам", серьезно, по любому поводу готовы бодаться, чтобы делать так, как привыкли! Какой только обоснуй не подведут! А я боюсь закрываться, вот беда. Не могу просто отсечь и отбросить. читать дальше

Мне не хватало системы. Структуры. Четкости. Получилось, что по вопросам денег и организации работы в целом я отвечала перед управляющей своего ресторана; по вопросам отдельных объектов - перед каждым из бар-менеджеров, если, конечно, они не забивали болт, просто позволяя мне творить, что угодно; плюс был момент с пресловутой обжаркой кофе - тут я отвечала вроде как перед финансовым директором, но она супер-занятая тетка и я сжигала себя в горниле раскаяния каждый гребаный раз, когда задавала ей очередной уточняющий вопрос.
читать дальше

Вообще вот это отсутствие рамок меня шокировало. Я полтора года проработала без официального оформления, неся вроде как материальную ответственность за выручку в кассе и зеленый кофе, который не буду даже смотреть сколько стоит - куда больше моей зарплаты точно. Я ничем не заслужила такое космическое доверие, поэтому оно и казалось мне ниипически эфемерным. Сменит батенька милость на гнев - и что? Как мне доказать, что я все это время делом занималась и получала свою зарплату не просто так? Кто меня прикроет на основе чего-то реального, а не все того же принятого в организации доверия? Еще один стресс абсолютно на ровном месте, которого при нормальной структуре можно было бы избежать.
Учредитель в этом видел, наверное, барское великодушие. Ну и система сама ему доставляет, все так по-семейному, по-понятиям, "наш человек - не наш человек". А я как будто на ветру с голой задницей стояла, и как-то не очень комфортно было это все.

Выше я уже упомянула проблему кофейной темы - и относительность, и смутность задачи, тут я тоже не доросла до чистой самостоятельности и задавания трендов, знала об этом заранее, выкручивалась, как могла, читать дальше
но осталось ощущение неудовлетворенности - ничего толком я, по-моему, не сделала. Остается надеяться, что хоть привила какую-никакую культуру тем, кто этим интересовался - и то хлеб. С другой стороны, оно и лучше - помогла совершенствоваться людям, которые нацелены на то, чтобы знать и понимать больше, поддержала их в этом. Очень хилое утешение в масштабах задачи, которая смутно маячила передо мной, как иллюзорный замок из Утены. Я постаралась, я поделилась всем, что смогла подобрать.
В частности, хочу себя погладить за кофейную карту - я не миксолог ни разу, тут мне тоже сильно не хватало помощи и какой-нибудь базы, теории, но у меня были чудные креативные находки.

О зарплате стоит сказать - она все это время была у меня слишком низкая для такой работы, но блин и вина эта, и сквозняк на жопе, и "ну мне же дали такую интересную задачу, я соглашалась на нее, потому что это важнее денег!", и свобода действий, которая вроде как компенсирует, и ощущение собственной некомпетентности, не покидавшее меня все это время, не позволяли мне ни за что биться. читать дальше

Еще один важный момент - у меня просто пиздец с тем, чтобы просить о помощи, серьезно. То есть, мне нужно закрепить у себя в голове за конкретным человеком конкретную зону компетенции, и тогда я смогу его по этим вопросам дергать. А вопросов у меня всегда дофига, я же человек сомневающийся (как это будет на латыни, кстати? Ябывзял), да еще и ссыкливый, меня всегда тянет уточнить, проверить, отчитаться и подтвердить, и наблюдениями поделиться - истина же где-то рядом и редко вылезает с наскока в лоб. Но в ситуации, когда я не знаю, к кому обратиться, я скорее буду решать проблему своими силами. читать дальше

Теперь мне очень важно написать пост обо всем богатстве, что я унесла с собой, хотя вышеперечисленный опыт тоже полезен и важен, я хочу подбить итоги не только направлений развития и опыта негативного, но и каких-то ачивок. Потому что эти полтора года очень сильно меня бустнули, и это тоже стоит проговорить и признать.





@темы: Soi, Дьявол обитает в мелочах, The trail we blaze, Жизнь - дерьмо, щас будет тортик (с), Кофейная фея, Танцуй, Зорба, танцуй!, Люди, Наблюдения, Мы не Хаус, чтобы так косить от клиники!

23:24

Nozarashi
Я в Красной Поляне, в маленьком особняке на склоне горы. Завтра увижу море, воздух здесь по-курортному теплый. Ночь тиха, и кажется, что уже по меньшей мере третий час.

А летать меж тем становится все легче.


@темы: Soi, Аурелиано, в Макондо идёт дождь., Доброе утро, звездный свет

22:25 

Доступ к записи ограничен

Nozarashi
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

18:00

Nozarashi
Зудело у меня, что я как-то походя и не задумываясь использовала эффектное слово "энтропия" в своем посте по драгоняжке. Полезла все-таки погуглить.

Даблядь!


Не то чтобы естественные науки были моей любимой частью школьной программы, но такое чувство, что за эти годы я онублела. Пойду погуглю еще, а если все равно ничего не пойму, помучаю Кенсанчика.

Вообще кажись я правильно использовала "нарастающую энтропию" эквивалентно "надвигающемуся пиздецу" в контексте социальной динамики в Киркволле.

@темы: Девки! В ОКОПЫ!!! (с), Ох, Тула, съешь что-нибудь! (с), ...и - мордой в кусты!

21:03

Nozarashi
- Почему я все время купаю провода в чашках?
- Ну, не знаю, наверное, потому что на столе их три?..

@темы: бытовуха, Soi, Позитив

22:20

Nozarashi
Прекрасный фильм, отличный клип, экшн, химия, блеск.


@темы: видео, Фильмы, Встреча с Прекрасным (тм), Позитив

15:25

Nozarashi
Прочла куски блича, где Кенпачи разбирается со своим мечом. Потом пару фанатских анализов, где все разложено по полочкам, с привлечением ниточек-примеров от других персонажей.
Ушла рыдать.

Почитала финальную битву с участием Урахары, Йоруичи, ее брата, Гриммджо и так по ходу чисто до кучи прихваченной Нелл. Господи, какой отстой.

@темы: Жизнь - дерьмо, щас будет тортик (с), Встреча с Прекрасным (тм), bleach, Ох, Тула, съешь что-нибудь! (с), Рыба конструктивно выразила свое недовольство (с), Фанское безобразие, куда я дела тэг "вопли"?.., 'WHO THE HELL DO YOU THINK I AM?!' KICK!!! (c), Доброе утро, звездный свет, ...и - мордой в кусты!

Nozarashi
Мои набеги на онлайн-галереи носят какой-то варварский характер: хватай все, что нравится! Открывай как можно больше вкладок! Срочно все посохраняй! И скорее на страницу избранных автора! Захватывай их галереи! Грабь, воруй, угоняй овец!
Как будто кто-то отнимает и я с голодухи помру без этих артов.:facepalm2:

@темы: Soi, Девки! В ОКОПЫ!!! (с), Stupid fuckin' rope (с), Наблюдения, ...и - мордой в кусты!

Nozarashi
Nozarashi

Аж мурашки бегут. И хочется обратно в блич.
Только стремно - черт знает, что там сейчас творится, не хочется утонить в собственных фейспалмах.

Потом уже выяснилось, что это кавер не оста, а песни для (на?.. я без понятия, как это работает) вокалоидов с традиционно дружелюбным и понятным текстом:
Thousands of cherry trees dissolve into the night. Not even your voice will reach.
This is a banquet inside a steel jail cell. Look down on us from your guillotine.

Apparently, там еще про баллистические ракеты, велосипеды и силу юности, ай-нанэ-нанэ.

@темы: Встреча с Прекрасным (тм), Ох, Тула, съешь что-нибудь! (с), Музыка

11:13

Nozarashi
If you wanna go fast, go alone.
If you wanna go far, go together.

African proverb


@темы: forget-me-not, Цитатник, Триста граммов алой глины

22:51

Nozarashi
Меня, как тоже pirate captain'а с декольте и неумолимой любовью к своим друзьям, очень тронул вот этот фанарт.

со всеми спутниками Хоука

И это к вопросу о том, как сильно мою любовь к DA2 подпитала фанбаза, богатая на такие чудные, милые вещи.

@темы: Карта зрительного поля, Шелкопряд, Честно украденное, Dragon Age, Позитив

Nozarashi
И о том, почему я ее так люблю.
Разумеется, она короткая, легкая, локации повторяются, бла-бла-бла - мы все знаем эти косяки. Но по содержанию, по раскрытию истории персонажей она у меня стопроцентно любимая. На "Инквизицию" поругаюсь в другой раз, насчет Origins обозначу свое мнение кратко: это шикарная игра, верная лучшим заветам жанра фентези, сумевшая следовать духу древних саг своей серьезностью и сочетать это с яркостью, эмоциональной близостью к современному зрителю и новизной идей. В центре классическое приключение героя: у тебя нет выбора, кроме как стать сильнее и победить, потому что ты единственный, кто может пройти этот путь, и спасать мир нужно прямо сейчас. Тебе помогут с неожиданных сторон силы разной величины, у тебя много вариантов поведения и характера действий, и ты сможешь увидеть результат. Это серьезное произведение с выдержанной атмосферой, музыкой, цветовой гаммой, к его созданию разрабы явно подошли очень добросовестно, история эпична, мир продуман, детали прекрасны, персонажи классные, и отношения с ними тоже. Высокие ставки и красочные битвы.

Но в глубине души это не моя история, потому что до "Властелина колец" моим фентези были "Мифы" Роберта Асприна. Наставник моего детства не премудрый Гендальф, а язвительный с горчинкой зубастый Ааз, идеалом женщины была не Арвен Вечерняя Звезда, а зеленоволосая Тананда, которая в барной заварушке может раскидать толпу мужиков голыми руками. Я думаю, это подходящее сравнение для первой и второй игры и отличное объяснение, почему именно DA2 мне ближе. Именно поэтому я могу понять, почему реакцией большинства стало разочарование - как так, сменили масштаб, что за фигня, где наше полотно, что это за миниатюра?

Но ведь бессмысленно было бы штамповать одно и то же. "Инквизиция" - имхо, полупаническая попытка откатиться к прежнему размаху и эпичности с путешествием героя по всему миру и решением всетедасных вопросов, и именно в этом проблема - они гнались за чем-то в большей степени, чем создавали новое. DA2, с другой стороны, была шагом в сторону от шаблона, творческим поиском, и, на мой взгляд, сам по себе выбор нового направления - достойное уважения решение. Успешность его - уже другой вопрос, но разработчики рискнули, и это здорово. Без прыжков веры хиты не рождаются.

Итак, в DA2 вместо карты целого мира у нас город и пригород, наш герой не занят великим делом - он просто выживает, на глубинные тропы он сунется из чистого авантюризма и чтобы денег добыть, и его трагедия жизни - это путь беженца, пусть и чертовски успешный финансово и социально, это трагедия человека, который теряет своих родных. Мору ли, роковой случайности, маньяку-психопату - не так важно, потеря близкого никогда не бывает легкой. И проблемы его друзей тоже личные, и пати Хоука, как я уже говорила, это merry band of misfits, а никак не супергерои. Ну, по крайней мере, в масштабе "человек в городе" понятно, почему наш герой занимается сбором грибов и дерется со всякими бомжами (я смотрю на тебя, Инквизиция, с твоими поисками ебучего барана) - он гол как сокол, выбирать работу не приходится. Это со временем он получит репутацию, признание, деньги, да по большому счету с тем пиздецом, который творится в Городе Цепей, они бы назвали героем любого человека, способного хоть что-то противопоставить нарастающей энтропии. И вот он появляется - где-то везучий, где-то предприимчивый, уже видный и известный. Вот он дает бой атаке Кунари, и ему возводят статую в порту. В этом есть немного от победы (особенно в рассказе из уст краснобая Варрика), и все же - опять-таки, очень по-житейски - это оборачивается ожиданием общества, что Хоук будет тащить на себе его проблемы (хотя вру, это уже после Глубинных Троп началось). И всем надо - храмовникам от мала до велика, аристократишкам, торговцам, магам... И терки эти бесконечные, вполне человеческая проблема выяснения, кто верблюд, между магами и храмовниками - и все на бытовом уровне, срез очень узкий. И это делает происходящее, с одной стороны, очень понятным и близким любому человеку, а с другой - конечно, после СПАСЕНИЯ МИРА это выглядит обескураживающе мелким и становится непонятно, зачем было игру делать про чьи-то неприятности в немытом и враждебном на вид городе.

А знаете, когда в начале пролога корабль подходит к этим высоченным белым стенам, каждый раз, когда Хоук впервые смотрит снизу вверх на громады Киркволла, с которым будет навеки сплетено его имя и судьба, у меня в груди щемит. Каждое прохождение, безотказно.

Оставим вопрос о том, стоит ли вообще искусству, которое уводит нас в иную реальность, наполнять этот волшебный мир бюрократическими проволочками, человеческой тупостью и очередями в туалет. Это старый спор, но по крайней мере в DA есть секси-эльфы и драконы, так что будем считать тупых политиканов издержками правдоподобия.
Так что если вам скучно, что DA2 сосредоточена на так-себе-герое в маленьком географическом пространстве, вынуждает решать локальные проблемы и берет странный отрезок в 7 лет - в этом нет ничего удивительного, всеж-таки Век Дракона, а не Sims. Но со мной этот взгляд сквозь лупу сработал на "Ура", и я попробую сформулировать, почему.

Приятно, конечно, когда твой герой весь такой Шепард смелый, деятельный и сияющий. Приятно, когда он крутой. Приятно, когда у него есть свои маленькие слабости, но в целом он - то, чем ты хотел бы стать. Похожий, но лучше. Приятно, конечно, когда на Цитадели дают скидку за то, что ты Шепард другие персонажи признают и уважают тебя. А не облизывают с ног до головы непонятно за что и пророчат, что твое НИ РАЗУ НЕ ПРОИЗНЕСЕННОЕ ТОЛКОМ ИМЯ прозвенит в веках, и да, да, Инквизиция, я смотрю на тебя с WTF на лице! И все это клево, конечно, гладит ЧСВ и утешает немножко, если в твоей жизни творится дерьмо.
Только рано или поздно жопа слипнется, а радовать все это сияние перестанет как минимум потому, что кредит доверия будет исчерпан.

И тут вы попадаете в DA2, и вам ломают шаблон. Потому что это история провалов. Серьезно, у кого там под конец нормальная жизнь? У Варрика, который всю эту историю рассказывает на допросе у Искательницы Кассандры? Авелин, вроде бы благополучного капитана стражи в ГОРОДЕ, ГДЕ НАЧИНАЕТСЯ ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА? Простихоспади Андерса? Да там всех прижало. Всех расшвыряло. Не говоря уж о дровах, которые каждый успевает наломать до финального раскола.
И ты над этим не властен. Ты, вроде бы всемогущий протагонист, принимаешь кучу решений, которые ничего не могут изменить. Есть точки, где твое вмешательство становится переломным - это судьбы отдельных людей. А другие люди не внемлют тебе, как бы ты ни пытался, чьи-то жизни ты не сможешь спасти, как бы ни играл. И твой герой, Хоук, с которым ты сроднился, будь он благородный и добрый, жесткий и скорый на расправу или (мое любимое) неунывающий петросян, за смехуечками прячущий все от страха до разбитого сердца - он на самом деле так мало может. История выталкивает его в нужные места - сначала во время безарбузий Аришока, затем когда Мередит и Орсино слетают с катушек. И он пытается, господи, со всех сил пытается сделать как лучше. И все равно маятник уже раскачивается, и один человек, будь он хоть сто раз протагонистом, не способен его остановить.
Один человек, даже если он любящий друг, даже если дает дельный совет и старается со всех сил, порой не может помешать кому-то из близких сделать роковую глупость. И герой с магией или тяжелым мечом не может защитить кого-то родного. Иногда ты просто не можешь достучаться. Иногда от тебя ничего не зависит. Иногда "даже этого недостаточно".
Это больно. И честно. И вот это, по-моему, круто и говорит о наличии у авторов сценария яиц. Потому что они задались вопросом, зачем люди покупают их игры, какие чувства они готовы испытать, чему они готовы сопереживать, нужен ли им очередной герой, несущийся к победе, или, может быть, герой поневоле. Это классный момент исследования и поиска, и меня трогает, что что был сделан такой шаг.

Хоука, мне кажется, емко описали в песне Miracle of Sound:
Just a lowly refugee, your champion arrived
Brown shores of Ferelden fade to Kirkwall's buzzing hive
Rose above the poverty and rose above the pain
My friend became the saviour of the white city of chains


Особенно меня цепляет предпоследняя строка. Он ведь правда поднимается у нас на глазах, и казалось бы, уж кто может все, как не он, выскочивший из грязи в князи, тот, чья статуя торжествующе попирает рогатую голову кунари? Но нет. Чего-то не может даже он.
Да ты уже и знаешь, сколько человека, сколько боли кроется за этим "даже", где он ползал, где жрал землю, где почти лишался надежды. Для тебя он не защитник и не герой - просто Хоук, который всем этим титулам и не шибко-то радуется. В нем вообще очень много горечи - как и положено человеку, который многое теряет по пути к... чему, кстати? Тотальному пиздецу, который обрушивается на Киркволл? Конечно, каждому хочется верить, что его Хоук заслуживает лучшего. Но порой мы не получаем чего-то, даже если заслужили. И это тоже честный итог.

Мне кажется, с учетом вяленькой механики, одинаковых локаций и прочих косяков главная ценность игры именно в этой истории, персонажах, их диалогах и социальной динамике, в рискованном, в общем-то, образе героя, у которого "с тигром не срослось" - образе, сталкивающем игрока с ощущением собственного бессилия перед лицом катастрофы, уязвимым и пронзительным, но неожиданным, когда ты погружаешься в мир драконов и магии. Тут уж как пойдет - либо пофыркаешь, повтфкаешь и потрешь игру с компа, либо примчишься на тумблер с фанартом Изабеллы и воплем "Чуваки, я опоздал на ваш праздник жизни на шесть лет, но СМОТРИТЕ, ЧО Я НАРИСОВАЛ", а навстречу тебе кинется табун таких же счастливых, у которых любовь к игре никак не сгорит. И, я думаю, это хорошо. Тепло и весело, во всяком случае, точно.


@темы: Встреча с Прекрасным (тм), Ох, Тула, съешь что-нибудь! (с), Фанское безобразие, Dragon Age, Музыка, Позитив